CustDev и поведенческая диагностика: как найти барьеры пользователей
Материал для продакт-менеджеров и дизайнеров, которые в CustDev-интервью и исследованиях хотят понять не только что делают пользователи, но и почему. Разбираю триггеры Нира Эйала, фреймворк 3B от Irrational Labs и три шага поведенческой диагностики, которые помогут найти и убрать барьеры на пути к целевому поведению.
Привычки запускают триггеры: внешние и внутренние
Примерно в 2016 году я прочитал книгу Нира Эйала «Hooked» о продуктах, которые формируют привычки, и впервые узнал о поведенческом дизайне. Эйал вводит понятие «триггеров» — стимулов, которые побуждают к определённому поведению, за которым следует действие. Его работа открыла для меня поведенческую науку: она изучает, как люди принимают решения и почему ведут себя именно так.
Эйал выделяет два типа триггеров.
- Внешние триггеры приходят извне: уведомления на смартфоне, реклама, рекомендации друзей. Они направляют внимание пользователя на определённое действие.
- Внутренние триггеры — ощущения или эмоции, которые запускают поведение. Например, чувство одиночества побуждает открыть приложение для общения. Внутренние триггеры устойчивее, потому что связаны с личным опытом и эмоциями пользователя.
По Эйалу, успешные продукты связывают внешние и внутренние триггеры и так формируют привычки. Компании, которые применяют эту идею, проектируют продукты так, чтобы те становились частью повседневной жизни пользователей.
Фреймворк 3B раскладывает решение на поведение, барьеры и выгоды
Зная, как работают триггеры, можно помогать людям приобретать новые привычки или менять существующие. Один из полезных инструментов здесь — 3B Framework. Его представила Кристен Берман, CEO и сооснователь агентства поведенческого дизайна Irrational Labs.
Фреймворк 3B (Behavior, Barriers, Benefits) — инструмент поведенческой экономики. Он помогает найти и убрать барьеры, которые мешают людям выполнять желаемые действия. Процесс принятия решения в нём делится на три элемента: поведение, барьеры и выгоды.
- Поведение. Сначала определите ключевое поведение, на котором стоит сосредоточиться. Например: «люди принимают душ между 16:00 и 18:00» или «люди впервые пробуют заниматься спортом: ходят в спортзал по утрам в будни». Чем конкретнее определение, тем проще его анализировать.
- Барьеры — препятствия, которые пользователь преодолевает на пути к ключевому поведению. Барьеры создают трение, поэтому главная цель поведенческого дизайна — их снизить. Например, сам поход в спортзал или решение купить абонемент — очевидные барьеры.
- Выгоды — плюсы, которые мотивируют пользователя на определённое поведение. Они бывают краткосрочными («я чищу зубы, чтобы иметь свежее дыхание сейчас») и долгосрочными («я откладываю деньги, чтобы создать финансовую подушку безопасности»).
Три типа барьеров, которые чаще всего мешают пользователям
Irrational Labs выделяет несколько распространённых типов барьеров, которые важно учитывать.
Irrational Labs — консалтинговая компания, среди основателей которой — специалисты по поведенческой экономике Кристен Берман и Дэн Ариэли. Она работает на стыке науки о поведении и бизнеса и предлагает клиентам решения на основе поведенческой экономики. Её цель — помогать организациям понимать и менять поведение пользователей, чтобы улучшать продукты, услуги и маркетинг.
Смещение внимания (Attention Bias) — наша склонность сосредотачиваться на одних элементах и игнорировать другие. Три вопроса помогут понять, мешает ли смещение внимания ключевому поведению:
- Помнят ли люди об этом? (Смещение доступности)
- Видят ли люди это? (Смещение заметности)
- Хотят ли люди это видеть? (Избегание информации)
Когнитивная перегрузка (Cognitive Overload) возникает, когда нас подавляет количество вариантов или решений. Проверьте, не становится ли она барьером:
- Очевиден ли лучший вариант? (Перегрузка выбором)
- Хватает ли у людей времени и энергии? (Недостаток или истощение)
- Хватает ли людям уверенности, чтобы решить прямо сейчас? (Прокрастинация или паралич принятия решений)
Существующее положение дел (Status Quo). Сопротивление изменениям тоже может стать главным препятствием: изменение привычного часто воспринимается как потеря.
- Понимают ли люди, что теряют, держась за существующее положение? (Игнорирование альтернативных затрат)
- Есть ли потенциальные потери от отказа от привычного? (Избегание потерь, избегание сожалений или невозвратные затраты)
- Легко ли людям переключиться? (Когнитивная перегрузка или паралич принятия решений)

Пример: как применить 3B к фитнес-приложению
Поведение:
- Цель: пользователи начинают активно отслеживать в приложении тренировки и питание.
- Ожидаемое поведение: скачать приложение, создать профиль, регулярно записывать тренировки и питание.
Барьеры:
- Недостаток времени: многим кажется, что на приложение нет времени.
- Сложный интерфейс: если приложение перегружено функциями или в нём сложно ориентироваться, пользователи бросают его.
- Нехватка мотивации: без видимых результатов или поддержки пользователи теряют мотивацию.
Выгоды:
- Здоровье: приложение помогает следить за здоровьем и улучшает самочувствие.
- Достижение целей: пользователи ставят и достигают фитнес-целей, это приносит удовлетворение и мотивирует.
- Социальный аспект: возможность делиться успехами с друзьями или участвовать в групповых челленджах повышает вовлечённость и интерес.
С помощью фреймворка команда строит стратегию привлечения и удержания пользователей. Барьеры снижают простой и понятный интерфейс, функции, которые экономят время, и доступ к сообществам поддержки. Выгоды стоит подчеркнуть в маркетинговых материалах, чтобы пользователи понимали, как приложение улучшит их жизнь.
Как провести поведенческую диагностику: три шага
Поведенческая диагностика — подход к анализу поведения человека, особенно в принятии решений, обучении и повторяющихся действиях. Его применяют в маркетинге, дизайне, организационном поведении и здравоохранении, чтобы выявить мотивы, барьеры и триггеры, которые влияют на действия людей.
Диагностика начинается с понимания желаемого поведения и связанных с ним барьеров и выгод. Дальше:
- Соберите данные о проблеме, чтобы её исследовать.
- Выберите ключевое поведение, на котором сосредоточитесь.
- Составьте карту шагов — всех действий, которые пользователь совершает, чтобы прийти к ключевому поведению.
Обычно в диагностике сочетают качественные и количественные методы: опросы, интервью (в том числе CustDev-интервью), эксперименты и наблюдения. Когда паттерны поведения найдены, компания строит стратегию, чтобы изменить или поощрить нужные действия: повысить вовлечённость клиентов, производительность на работе или качество пользовательского опыта.
Чем поведенческая диагностика отличается от CJM
Поведенческая диагностика (BD) и карта пути клиента (CJM) различаются уровнем детализации: диагностика включает психические шаги, которые человек проходит на пути к желаемому результату. Получив полную картину, вы находите предвзятости и точки трения, которые влияют на поведение, и формулируете гипотезы, как устранить проблемы.
Главная ценность 3B — глубокое понимание изменения поведения
Фреймворки вроде 3B помогают глубже понять, как меняется поведение. Детальный поведенческий анализ показывает и ментальные, и реальные шаги человека на пути к результату. А это даёт основу для эффективных решений и лучшего пользовательского опыта.
- Выберите одно ключевое поведение в своём продукте и опишите его максимально конкретно: кто, что и когда делает.
- Пройдите по трём типам барьеров — смещение внимания, когнитивная перегрузка, статус-кво — и ответьте на вопросы из каждого блока для этого поведения.
Вопросы
Что такое фреймворк 3B?
Инструмент поведенческой экономики от Irrational Labs, который раскладывает решение пользователя на три элемента: поведение (Behavior), барьеры (Barriers) и выгоды (Benefits). Он помогает найти и убрать препятствия на пути к желаемому действию.
Чем поведенческая диагностика отличается от CJM?
Уровнем детализации: поведенческая диагностика включает психические шаги, которые человек проходит на пути к результату. Это помогает найти предвзятости и точки трения, которые карта пути клиента не показывает.